var status = -1;
var selectionLog = [];

function start() {
    action(1, 0, 0)
}

function action(d, c, b) {
    if (status == 0 && d == 0) {
        cm.dispose();
        return
    }
    status++;
    selectionLog[status] = b;
    var a = -1;
    if (status <= a++) {
        cm.dispose()
    } else {
        if (status === a++) {
            cm.npc_ChangeController(3003783, "oid=277121", -856, 206, 12, -906, -806, 1, false, 0, false);
            cm.npc_ChangeController(3003781, "oid=277122", -785, 206, 14, -835, -735, 0, false, 0, false);
            cm.npc_ChangeController(3003784, "oid=277123", -605, 206, 16, -655, -555, 1, false, 0, false);
            cm.npc_ChangeController(3003785, "oid=277124", -448, 206, 4, -498, -398, 1, false, 0, false);
            cm.npc_ChangeController(3003786, "oid=277125", -227, 206, 1, -277, -177, 1, false, 0, false);
            cm.npc_ChangeController(3003782, "oid=277126", -385, 206, 4, -435, -335, 0, false, 0, false);
            cm.npc_ChangeController(3003722, "oid=277127", -856, 206, 12, -906, -806, 1, false, 0, false);
            cm.npc_ChangeController(3003721, "oid=277128", -785, 206, 14, -835, -735, 1, false, 0, false);
            cm.npc_ChangeController(3003722, "oid=277129", -605, 206, 16, -655, -555, 1, false, 0, false);
            cm.npc_ChangeController(3003723, "oid=277130", -448, 206, 4, -498, -398, 1, false, 0, false);
            cm.npc_ChangeController(3003721, "oid=277131", -385, 206, 4, -435, -335, 1, false, 0, false);
            cm.npc_ChangeController(3003723, "oid=277132", -227, 206, 1, -277, -177, 1, false, 0, false);
            cm.curNodeEventEnd(true);
            cm.setInGameDirectionMode(true, false, true);
            cm.setStandAloneMode(true);
            cm.inGameDirectionEvent_SetAdditionalEffectVisibleForInGameDirection();
            cm.fieldEffect_InsertCanvas(1, 255, 0, 0, 0, 0, 0);
            cm.inGameDirectionEvent_PushScaleInfo(0, 0, 1500, 0, -775, 155)
        } else {
            if (status === a++) {
                cm.curNodeEventEnd(true);
                cm.updateInfoQuest(35750, "01=h0;11=h0;02=h0;21=h0;03=h1;22=h2;04=h0;23=h2;14=h0;05=h5;06=h0;15=h1;07=h0;17=h0;09=h0;79=h1");
                cm.updateInfoQuest(35750, "01=h0;11=h0;02=h0;21=h0;03=h1;22=h0;04=h0;23=h2;14=h0;05=h5;06=h0;15=h1;07=h0;17=h0;09=h0;79=h1");
                cm.updateInfoQuest(35750, "01=h0;11=h0;02=h0;21=h0;03=h1;22=h0;04=h0;23=h0;14=h0;05=h5;06=h0;15=h1;07=h0;17=h0;09=h0;79=h1");
                cm.updateInfoQuest(35751, "800=h0;04=h3;81=h1;90=h0;82=h0;91=h0;83=h0;92=h0;84=h0;93=h0;85=h0;94=h0;86=h0;95=h0;96=h0;87=h0;97=h0;88=h0;98=h0;89=h0;99=h0");
                cm.updateInfoQuest(35751, "800=h0;04=h3;81=h1;90=h0;82=h1;91=h0;83=h0;92=h0;84=h0;93=h0;85=h0;94=h0;86=h0;95=h0;96=h0;87=h0;97=h0;88=h0;98=h0;89=h0;99=h0");
                cm.updateInfoQuest(35751, "800=h0;04=h3;81=h1;90=h0;82=h1;91=h0;83=h1;92=h0;84=h0;93=h0;85=h0;94=h0;86=h0;95=h0;96=h0;87=h0;97=h0;88=h0;98=h0;89=h0;99=h0");
                cm.updateInfoQuest(35751, "800=h0;04=h3;81=h1;90=h0;82=h1;91=h0;83=h1;92=h0;84=h1;93=h0;85=h0;94=h0;86=h0;95=h0;96=h0;87=h0;97=h0;88=h0;98=h0;89=h0;99=h0");
                cm.updateInfoQuest(35751, "800=h0;04=h3;81=h1;90=h0;82=h1;91=h0;83=h1;92=h0;84=h1;93=h0;85=h1;94=h0;86=h0;95=h0;96=h0;87=h0;97=h0;88=h0;98=h0;89=h0;99=h0");
                cm.updateInfoQuest(35751, "800=h0;04=h3;81=h1;90=h0;82=h1;91=h0;83=h1;92=h0;84=h1;93=h0;85=h1;94=h0;86=h1;95=h0;96=h0;87=h0;97=h0;88=h0;98=h0;89=h0;99=h0");
                cm.inGameDirectionEvent_AskAnswerTime(1000)
            } else {
                if (status === a++) {
                    cm.inGameDirectionEvent_ForcedFlip10(2, 100);
                    cm.fieldEffect_InsertCanvas(0, 0, 0, 0, 0, 1000, 0);
                    cm.inGameDirectionEvent_AskAnswerTime(2000)
                } else {
                    if (status === a++) {
                        cm.sendNormalTalk_Bottom("#face0#呜呜……", 37, 3003783, false, true)
                    } else {
                        if (status === a++) {
                            cm.sendNormalTalk_Bottom("没事吧？清醒点了吗？", 57, 0, true, true)
                        } else {
                            if (status === a++) {
                                cm.sendNormalTalk_Bottom("#face0#……", 37, 3003783, true, true)
                            } else {
                                if (status === a++) {
                                    cm.sendNormalTalk_Bottom("你振作点……拜托……", 57, 0, true, true)
                                } else {
                                    if (status === a++) {
                                        cm.updateInfoQuest(35750, "01=h0;11=h0;02=h0;21=h1;03=h1;22=h0;04=h0;23=h0;14=h0;05=h5;06=h0;15=h1;07=h0;17=h0;09=h0;79=h1");
                                        cm.updateInfoQuest(35750, "01=h0;11=h0;02=h0;21=h1;03=h1;22=h1;04=h0;23=h0;14=h0;05=h5;06=h0;15=h1;07=h0;17=h0;09=h0;79=h1");
                                        cm.updateInfoQuest(35750, "01=h0;11=h0;02=h0;21=h1;03=h1;22=h1;04=h0;23=h1;14=h0;05=h5;06=h0;15=h1;07=h0;17=h0;09=h0;79=h1");
                                        cm.fieldEffect_PlayFieldSound("Sound/Mob.img/8644706/Regen", 100);
                                        cm.fieldEffect_PlayFieldSound("Sound/Mob.img/8644707/Regen", 100);
                                        cm.fieldEffect_PlayFieldSound("Sound/Mob.img/8644708/Regen", 100);
                                        cm.inGameDirectionEvent_AskAnswerTime(200)
                                    } else {
                                        if (status === a++) {
                                            cm.updateInfoQuest(35751, "800=h0;04=h3;81=h0;90=h0;82=h1;91=h0;83=h1;92=h0;84=h1;93=h0;85=h1;94=h0;86=h1;95=h0;96=h0;87=h0;97=h0;88=h0;98=h0;89=h0;99=h0");
                                            cm.updateInfoQuest(35751, "800=h0;04=h3;81=h0;90=h0;82=h0;91=h0;83=h1;92=h0;84=h1;93=h0;85=h1;94=h0;86=h1;95=h0;96=h0;87=h0;97=h0;88=h0;98=h0;89=h0;99=h0");
                                            cm.updateInfoQuest(35751, "800=h0;04=h3;81=h0;90=h0;82=h0;91=h0;83=h0;92=h0;84=h1;93=h0;85=h1;94=h0;86=h1;95=h0;96=h0;87=h0;97=h0;88=h0;98=h0;89=h0;99=h0");
                                            cm.updateInfoQuest(35751, "800=h0;04=h3;81=h0;90=h0;82=h0;91=h0;83=h0;92=h0;84=h0;93=h0;85=h1;94=h0;86=h1;95=h0;96=h0;87=h0;97=h0;88=h0;98=h0;89=h0;99=h0");
                                            cm.updateInfoQuest(35751, "800=h0;04=h3;81=h0;90=h0;82=h0;91=h0;83=h0;92=h0;84=h0;93=h0;85=h0;94=h0;86=h1;95=h0;96=h0;87=h0;97=h0;88=h0;98=h0;89=h0;99=h0");
                                            cm.updateInfoQuest(35751, "800=h0;04=h3;81=h0;90=h0;82=h0;91=h0;83=h0;92=h0;84=h0;93=h0;85=h0;94=h0;86=h0;95=h0;96=h0;87=h0;97=h0;88=h0;98=h0;89=h0;99=h0");
                                            cm.inGameDirectionEvent_AskAnswerTime(700)
                                        } else {
                                            if (status === a++) {
                                                cm.updateInfoQuest(35750, "01=h0;11=h0;02=h0;21=h2;03=h1;22=h1;04=h0;23=h1;14=h0;05=h5;06=h0;15=h1;07=h0;17=h0;09=h0;79=h1");
                                                cm.updateInfoQuest(35750, "01=h0;11=h0;02=h0;21=h2;03=h1;22=h2;04=h0;23=h1;14=h0;05=h5;06=h0;15=h1;07=h0;17=h0;09=h0;79=h1");
                                                cm.updateInfoQuest(35750, "01=h0;11=h0;02=h0;21=h2;03=h1;22=h2;04=h0;23=h2;14=h0;05=h5;06=h0;15=h1;07=h0;17=h0;09=h0;79=h1");
                                                cm.inGameDirectionEvent_AskAnswerTime(1000)
                                            } else {
                                                if (status === a++) {
                                                    cm.inGameDirectionEvent_头顶图片(["Effect/OnUserEff.img/emotionBalloon/exclamation3"], [0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0]);
                                                    cm.inGameDirectionEvent_AskAnswerTime(2000)
                                                } else {
                                                    if (status === a++) {
                                                        cm.sendNormalTalk_Bottom("该……死！！！", 57, 0, false, true)
                                                    } else {
                                                        if (status === a++) {
                                                            cm.inGameDirectionEvent_ForcedFlip(-1);
                                                            cm.inGameDirectionEvent_AskAnswerTime(1000)
                                                        } else {
                                                            if (status === a++) {
                                                                cm.inGameDirectionEvent_ForcedFlip10(1, 400);
                                                                cm.inGameDirectionEvent_AskAnswerTime(1000)
                                                            } else {
                                                                if (status === a++) {
                                                                    cm.fieldEffect_InsertCanvas(1, 255, 0, 0, 0, 500, 0);
                                                                    cm.inGameDirectionEvent_AskAnswerTime(500)
                                                                } else {
                                                                    if (status === a++) {
                                                                        cm.OverlapScreenDetail19(0, 1000, 3000, 1);
                                                                        cm.inGameDirectionEvent_PushScaleInfo(0, 0, 1000, 2147483647, 2147483647, 2147483647)
                                                                    } else {
                                                                        if (status === a++) {
                                                                            cm.inGameDirectionEvent_PushMoveInfo(1, 0, 0, 0)
                                                                        } else {
                                                                            if (status === a++) {
                                                                                cm.inGameDirectionEvent_AskAnswerTime(300)
                                                                            } else {
                                                                                if (status === a++) {
                                                                                    cm.fieldEffect_RemoveOverlapScreenDetail(1000);
                                                                                    cm.inGameDirectionEvent_PushMoveInfo(1, 0, 0, 0)
                                                                                } else {
                                                                                    if (status === a++) {
                                                                                        cm.forceCompleteQuest(35724);
                                                                                        cm.gainExp(512014069);
                                                                                        cm.dispose();
                                                                                        cm.warp(450011220, 6, false);
                                                                                        cm.setStandAloneMode(false);
                                                                                        cm.setInGameDirectionMode(false, true, false)
                                                                                    }
                                                                                }
                                                                            }
                                                                        }
                                                                    }
                                                                }
                                                            }
                                                        }
                                                    }
                                                }
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                }
            }
        }
    }
};